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二维码图片_9月28日22时16分13秒

【攻城三国-三国群英纪】摧坚敌如折枯,荡异同如反掌—无极司马昭

 

背景

 

司马昭,

三国时期曹魏权臣,

西晋王朝的奠基人之一。

 

司马昭早年随父抗击蜀汉,多有战功。司马师死后,司马昭为大将军。手握兵权,专揽国政,并阴谋代魏。

 

后灭蜀汉,受封晋公,次年进爵晋王。死后,其子司马炎代魏称帝后,追尊其为文帝,庙号太祖。

 

 

在游戏中,

无极司马昭是资质15的弓兵

所属阵营为魏国

其属性为武188,统109,谋136

 

技能

 

 

帝弑江山:对敌方兵力值最低的目标进行三次狙击,前两次造成1157.2%+946伤害,最后一次攻击中造成必中的1525.4%+1157伤害并将该伤害溅射至所有敌军,若前两次伤害击杀目标,则将剩余的伤害施加至所有敌军且不会产生溅射伤害,若该技能未击杀目标,则获得一层杀意,每层杀意会提升帝弑江山50%伤害效果,每击杀一名目标则清空杀意。

 

分析:伤害加成极高的战意技能,第三段攻击还是必中的。即使技能没能击杀目标,也会给司马昭叠加杀意,提升大招50%伤害效果。

 

要注意的是,战意技是自动锁定敌方兵力值最低的武将,而且伤害不是无视防御、闪避、免疫等附加效果的,如果在战场上存在一些低血无敌的敌人的情况,这样会使无极司马昭的大招浪费掉。对抗无极司马昭时可以把闪避、防御堆高或者带免疫、无敌技能的武将。

这样伤害极高的技能当然是适合子嗣学习的,但也要考虑到上面说的情况来选择。

 

 

 

韬光养晦:进场后立即获取200点战意值同时自身进入不屈效果5秒,不屈状态下抵挡自身受到的伤害降低至1点,最多抵挡50次伤害,并且每秒对敌人造成368.2%+683伤害

 

分析:进场就加200点战意,且进入不屈减伤状态,是十分好用的技能。

 

这个技能在子嗣战场中更是神技,开场大加减伤,推荐各位有能力一定要学习这个技能。

 

 

 

虎狼之心:自身每次攻击有35%几率生成一只机关弩(围绕在模型身边)持续15秒,自身每次攻击机关弩会跟随进行一次普通攻击(目标随机选取),最多拥有9支机关弩。

 

分析:每次攻击有几率生成一只机关弩(几率还不低),一只机关弩就等于双倍普攻伤害,可以一直往上叠加到10倍普攻伤害,是无极司马昭核心输出技能之一。

 

 

 

退敌良计:己方武将释放战意技能时自身会立即对该技能目标造成1041.48%+1041伤害,同时自身获得一层机谋,叠加5次机谋后立即消耗所有机谋和当前战意释放一次帝弑江山。

 

分析:又是一个高加成的输出技能,只要队友释放大招造成伤害就能触发退敌良计。队友越快放大招,司马昭就能越快放大招。

 

这个技能在子嗣战场也是很有用的,推荐学习。

 

 

 

羁绊

 

 

狼子野心(提升攻击):天命钟会、无双董卓

司马一脉(提升防御):无极水镜

魏晋文帝(提升兵力):无双曹丕

 

 

天赋

 

 

真假难辨:进场后召唤1名分身助阵,分身只能造成普通攻击且无法受到伤害,分身的普通攻击必中有25%几率眩晕目标5秒且每个分身的首次攻击必定触发眩晕效果,自身受到致命伤害时分身会代替自身死亡并回复自身100%兵力值,每15秒生成一名分身

 

无极军魂:对无极资质以下的敌人造成伤害时,无视该敌人50%免疫概率,且受到的伤害降低20%

复活:复活并恢复30%兵力,一场战斗只生效一次

鬼谋:攻击时20%几率吸收敌人10%战意值

自强:兵力低于60%时,战意恢复值提升25

灌顶:当兵力大于80%时释放战意技会额外返还20%战意值

分析:天赋一进场召唤一名分身进行普攻,提供控制,最重要还能转移司马昭受到的致命伤害并恢复他的兵力值,很强大的天赋。

 

天赋二能无视无极资质以下的敌人50%的免疫概率,能稍微弥补司马昭大招不能无视防御、闪避、免疫等附加效果的缺点。

 

天赋三相当于多一条命,建议点到天赋三。

 

 

 

神器

 

 

10阶全体攻击提升:增加所有武将攻击

20阶全体暴伤强化:增加所有武将暴伤

30阶全体兵力突破:大幅增加所有武将兵力

35阶迅捷之舞:进入战场后提升攻速、暴击,持续20秒

40阶全体命中突破:大幅增加所有武将命中

45阶全体闪避突破:大幅增加所有武将闪避

50阶全体暴伤突破:增加所有武将暴伤

55阶走为上计:兵力低于30%时,移动速度提升,每秒回复兵力,持续5秒,每场仅可触发一次

 

分析:基本都是全体属性,建议能点都点

 

 

神将突破

 

 

月亮和太阳阶段基本都是增强输出能力的加成,红太阳才有防御,免疫控制等加成。

 

若阵容以无极司马昭做主输出或队伍保护不是很好,最好还是点到红太阳。

 

 

专精

 

 

专精建议选择破甲,连击能力切合司马昭技能和天赋中多普攻的特点,也能让司马昭拥有一定无视防御能力,弥补大招的缺点

 

 

神尊

 

 

进入战场后提升友军100%攻速,

降低敌方100%攻速,持续10秒

 

 

觉醒

 

 

1觉箭指苍穹:进入战场时触发,沿距离自己最远敌人的方向射出一支冰箭,冰箭沿直线飞行直至战场尽头,对沿途敌人造成80%伤害并使其冰冻3秒

 

3觉上古奇咒:在战场上阵亡之后,会令击杀自己的武将嘲讽全场武将(不论敌我),持续5秒。若5秒后该敌人未阵亡,则自身有30%几率复活,并恢复自身攻击100%的兵力值。每场战斗最多可触发1次

 

5觉万箭穿心:向天空释放一阵箭雨,对场上的敌人随机攻击10次,每次50%伤害,每次伤害造成暴击均会恢复释放者15战意(战斗中,当觉醒战意进度条满时施放技能)

 

7觉善恶有报:战斗开始后,每30秒释放一次,攻击当前目标,60%几率造成60%伤害,也有40%几率不造成伤害而为其恢复自身攻击50%的兵力值

 

10觉毋需多言:普攻时10%概率沉默全场敌人,持续3秒

 

12觉斗转星移:战斗开始后,每40秒释放一次,对随机敌人造成重击,使其兵力值与战意值百分比相等并且变为相较更低的那个值。(最多可降低40%战意值或兵力值)

 

15觉株连:自身击杀敌人之后,立即对敌方所有与被击杀者兵种相同的敌人造成一次固定损失15%兵力值的伤害

 

 

 

御魂

 

 

红色御魂推荐囚牛,提升生存能力

金色御魂推荐天破,无视敌人15%防御和伤害无法闪避与免疫

 

御魂洗练往初始战意、战意恢复、命中、暴击方向洗

 

 

 

总结

 

无极司马昭的输出能力不愧为资质15的武将,有保命手段让他活着制造伤害,且技能机制和各种加成能让他迅速频繁释放大招,不过大招的弊端也挺明显的,阵容搭配时要注意